El futuro de Instagram y los ‘NFT’ y cómo ahorrar energía en casa, retos abordados en las conferencias de la Gipuzkoa Encounter 16
- Las 20 conferencias que componen el panel formativo de esta lanparty están siendo seguidas con gran interés a través de Internet por los participantes en el evento, y también por otros usuarios externos que aprovechan su carácter abierto y gratuito
- Los expertos reunidos en torno a la fiesta tecnológica guipuzcoana están ofreciendo charlas y talleres técnicos para usuarios expertos, así como conferencias divulgativas que abordan el mundo de los videojuegos, la programación, el arte o incluso la creación sencilla de medidores de CO2.
- El resto de áreas de la Gipuzkoa Encounter continúa con su actividad programada, con decenas de competiciones de arte digital, hardware, software libre y videojuegos, entre otras muchas propuestas lúdicas y formativas.
- Este evento está organizado por Euskaltel Fundazioa con la colaboración de Euskaltel, Ayuntamiento de Tolosa, Diputación Foral de Gipuzkoa y Gobierno Vasco a través del Grupo SPRI
El futuro de Instagram y de los ‘NFT’ (los activos «inimitables» en el mundo digital que se encuentran en plena expansión) o cómo ahorrar energía en casa son algunos de los debates que han sido abordados en el panel de conferencias que se están desarrollando en la Gipuzkoa Encounter 16.
En total, la lanparty acoge durante este fin de semana 20 conferencias que están siendo seguidas con gran interés a través de Internet por los participantes en el evento, y también por otros usuarios externos que aprovechan su carácter abierto y gratuito. A la finalización del evento, todo este material formativo quedará a disposición de quien lo desee en el canal de YouTube de Euskal Encounter.
En las temáticas que están analizando los expertos conviven charlas y talleres técnicos para usuarios expertos y conferencias divulgativas que abordan el mundo de los videojuegos, la programación, el arte o incluso la creación sencilla de medidores de CO2.
En concreto, Sergio Carrasco, de Fase Consulting, se ha centrado en cómo está aprovechando la industria de los videojuegos los NFT (Non Fungible Token), los certificados digitales de autenticidad que mediante la tecnología blockchain, la misma que se emplea en las criptomonedas, se asocian a un único archivo digital. Carrasco ha señalado que los videojuegos son un terreno perfecto para que se desarrollen nuevos mercados y formas de obtener ingresos por parte de los usuarios gracias a esta tecnología.
Por su parte, Jorge Campanillas ha analizado la legalidad de los NFTs, y ha apuntado que existe poca claridad en varios de los aspectos jurídicos que les afectan, sobre todo en cuestiones como la compraventa de NFTs, los derechos que se obtienen o la responsabilidad de las diferentes plataformas involucradas.
Especialmente interesante ha sido la conferencia de Elixabete García, de la Mondragon Unibertsitatea, que ha repasado las posibles alternativas a Google Analytics después de que Francia y Austria hayan declarado ilegal el uso de esta plataforma para analizar el tráfico en Internet, por considerar que atentan contra la protección de datos de los ciudadanos europeos.
Otra de las charlas con más seguimiento ha recabado ha sido la de Nerea Conejo, de Menda Lerenda Comunicación, que ha desgranado los cambios más recientes que ha implantado Instagram. Además de las nuevas y variadas funcionalidades que se han incorporado para todos los usuarios, destacan la implementación de suscripciones y las alternativas que se ofrecen a los creadores de contenido para monetizar su trabajo.
Lanparty a pleno rendimiento
El resto de áreas de la Gipuzkoa Encounter continúa con su actividad programada, con decenas de competiciones de arte digital, hardware, software libre y videojuegos, entre otras muchas propuestas lúdicas y formativas. Los participantes están accediendo a las diferentes áreas de la party a través de “salas virtuales” creada en la herramienta digital Discord. De esta manera, pueden interactuar con el resto de participantes y participar en las decenas de propuestas que les ofrece el programa.
De igual manera, quien así lo desee puede seguir la actividad del evento a través de un programa que hará de hilo conductor de todas las actividades y que se emite por el canal de Twitch de la Euskal Encounter: https://www.twitch.tv/euskalencounter/
El evento está organizado por Euskaltel Fundazioa, con la colaboración de Euskaltel, del Ayuntamiento de Tolosa, del Departamento de Promoción Económica, Turismo y Medio Rural de la Diputación Foral de Gipuzkoa, y del Departamento de Desarrollo Económico, Sostenibilidad y Medio Ambiente del Gobierno Vasco a través de Spri.
Instagramen eta NFTen etorkizuna nahiz etxean energia aurrezteko gakoak jorratu dituzte adituek Gipuzkoa Encounterren
- Lanpartyak eskaintzen dituen 20 hitzaldiak interes handia pizten ari dira parte-hartzaileen artean, eta topaketan izena eman ez dutenak ere saioetara batzen ari dira, eskaintza irekia eta doakoa dela aprobetxatuz.
- Gipuzkoako festa teknologikoaren inguruan bildutako adituak hitzaldiak eta tailer teknikoak eskaintzen ari dira erabiltzaile adituentzat, baita dibulgazio-solasaldiak ere hainbat gairen inguruan: bideo-jokoak, programazioa, artea edo CO2 neurgailuak erraz sortzeko jarraibideak.
- Gipuzkoa Encounterreko gainerako arloek egitarau oparoa dute: arte digitaleko, hardware-eko, software libreko eta bideo-jokoetako dozenaka lehiaketa zein jolas- eta prestakuntza-ekintza asko gauzatzen ari dira.
- Euskaltel Fundazioak antolatu du ekimena, Euskaltelen, Tolosako Udalaren, Gipuzkoako Foru Aldundiaren eta Eusko Jaurlaritzaren laguntzarekin, SPRI Taldearen bitartez.
Instagramen eta NFTen (mundu digitalean hedatzen ari diren aktibo «imitaezinak») etorkizuna edo etxean energia aurreztea dira Gipuzkoa Encounter 16an landutako gai deigarrienetarikoak. Antolatutako 20 hitzaldiak interes handia pizten ari dira parte-hartzaileen artean, eta topaketan izena eman ez dutenak ere saioetara batzen ari dira, eskaintza irekia eta doakoa dela aprobetxatuz. Bilkura amaitzean, prestakuntza-material hori guztia eskuragarri egongo da Euskal Encounterreko YouTubeko kanalean.
Gipuzkoako festa teknologikoaren inguruan bildutako adituak hitzaldiak eta tailer teknikoak eskaintzen ari dira erabiltzaile adituentzat, baita dibulgazio-solasaldiak ere hainbat gairen inguruan: bideo-jokoak, programazioa, artea edo CO2 neurgailuak erraz sortzeko jarraibideak, besteak beste.
Zehazki, Fase Consulting enpresako Sergio Carrascok NFTak (Non Fungible Token) bideo-jokoen industria nola aprobetxatzen ari diren aztertu du. Egiazkotasuna bermatzen duten ziurtagiri digitalak dira horiek, eta artxibo digital bakar bati lotzen dira blockchain teknologiaren bidez (kriptomonetetan erabiltzen den teknologia bera). Carrascok adierazi duenez, sistema horri esker, bideo-jokoak eremu ezin hobea dira merkatu berriak garatzeko eta erabiltzaileen diru-sarrerak areagotzeko.
Jorge Campanillasek, berriz, NFTen legezkotasuna aztertu du, eta horiei eragiten dieten hainbat alderdi juridikotan argitasun gutxi dagoela adierazi du, batez ere NFTen salerosketan, horiekin loturiko eskubideetan edo tartean dauden plataformen erantzukizunean.
Bereziki interesgarria izan da Mondragon Unibertsitateko Elixabete Garcíaren hitzaldia, zeinak Google Analytics-en alternatiba posibleak errepasatu dituen. Izan ere, Frantziak eta Austriak Interneteko trafikoa aztertzeko plataforma horren erabilera legez kanpokotzat jo dute, Europako herritarren datuen babesa erasotzen dutela uste dutelako.
Menda Lerenda komunikazio enpresako Nerea Conejok, aldiz, Instagramek ezarri dituen aldaketa berrienak aurkeztu ditu. Funtzionalitate berri eta askotarikoez gain, azpimarragarriak dira harpidetzeko aukera berria eta eduki-sortzaileei beren lana monetarizatzeko eskaintzen zaizkien aukerak.
Lanpartya errendimendu betean
Gipuzkoa Encounterreko gainerako arloek egitarau oparoa dute: arte digitaleko, hardware-eko, software libreko eta bideo-jokoetako dozenaka lehiaketa zein jolas- eta prestakuntza-ekintza asko gauzatzen ari dira. Parte-hartzaileek partyaren hainbat arlotara sartzeko aukera dute Discord tresna digitalean sortutako ‘areto birtualen’ bidez. Horrela, gainerako parte-hartzaileekin hitz egin eta programak eskaintzen dizkien dozenaka proposamenetan parte har dezakete.
Era berean, nahi duenak topaketa jarrai dezake Euskal Encounterreko Twitch kanaletik igortzen ari diren programaren bidez: https://www.twitch.tv/euskalencounter/
Bilkura Euskaltel Fundazioak antolatu du, Euskaltelen, Tolosako Udalaren, Gipuzkoako Foru Aldundiko Ekonomia Sustapen, Turismo eta Landa Ingurune departamentuaren eta Eusko Jaurlaritzako Garapen eta Azpiegitura sailaren (SPRI-ren bitartez) laguntzarekin.
- Remitido y foto https://infotres.com/es/: Komunikazioa – Comunicación https://ge16.gipuzkoaencounter.org/
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- Gipuzkoa Encounter 16
- Tolosako Udalaren
- Publicado en Noticias de Donostia San Sebastián Gipuzkoa Euskadi
Gaur hasiko da Gipuzkoa Encounter 16 online, heziketa-apustu erakargarriarekin eta jardueraz betetako egitarauarekin
- arte-hartzaileak gaurtik aurrera hasiko dira beren etxeetatik ekitaldira konektatzen eta programatuta dauden teknologia-munduko gaurkotasunarekin lotutako dozenaka lehiaketa, jolas eta hitzalditan parte hartzen.
- Topaketa igandera arte luzatuko da eta online egingo da, aurreko bi urteetan bezala. COVID 19aren aurkako neurri soziosanitarioak direla medio, formatu birtuala mantentzea erabaki dute Tolosako Usabal Kiroldegira itzuli beharrean.
- Interesa dutenek, parte-hartzaile izan edo ez, bilkuraren YouTubeko kanalaren bidez emango diren hitzaldiak ikusi ahal izango dituzte doan. Programazio osoa gipuzkoaencounter.org webgunean kontsulta daiteke.
- Ekimena Euskaltel Fundazioak antolatu du, Tolosako Udalaren, Gipuzkoako Foru Aldundiaren eta Eusko Jaurlaritzaren (SPRI taldearen bidez) laguntzarekin.
Gaur hasiko da Gipuzkoa Encounter 16 online, heziketa-apustu erakargarriarekin eta jardueraz betetako egitarauarekin. Parte-hartzaileak arratsaldeko lehenengo orduetatik hasiko dira beren etxeetatik ekitaldira konektatzen eta programatuta dauden teknologia-munduko gaurkotasunarekin lotutako dozenaka lehiaketa, jolas eta hitzalditan parte hartzen.
Topaketa igandera arte luzatuko da eta online egingo da, aurreko bi urteetan bezala. COVID 19aren aurkako neurri soziosanitarioak direla medio, antolatzaileek formatu birtuala mantentzea erabaki dute Tolosako Usabal Kiroldegira itzuli beharrean.
Gipuzkoa Encounterrek formakuntzaren alde apustu egingo du aurten ere, besteak beste, 3D inprimaketa, segurtasun informatikoa, bideo-jokoen industria, programazioa edo NFTak (aktibo digitalak) jorratzen dituzten 20 hitzaldi eta prestakuntza-tailerrekin. Interesa dutenek, parte-hartzaile izan edo ez, bilkuraren YouTubeko kanalaren bidez emango diren hitzaldiak ikusi ahal izango dituzte doan. Programazio osoa webgunean kontsulta daiteke: https://ge16.gipuzkoaencounter.org/conferencias-y-talleres.html
Gipuzkoa Encounter 16k 400 plaza birtual izango ditu, topaketa presentzialak Usabal kiroldegian izango lukeen kopuru bera, eta doakoa da parte hartu nahi duten guztientzat.
Parte-hartzaileek partyaren hainbat arlotara sartzeko aukera izango dute Discord tresna digitalean sortutako ‘areto birtualen’ bidez. Horrela, gainerako parte-hartzaileekin hitz egin eta programak eskaintzen dizkien dozenaka proposamenetan parte hartu ahal izango dute. Zehazki, asteburu honetan, arte digitaleko 17 lehiaketa egingo dira, gai anitzen inguruan: musika digitala, argazki-ukituak, film laburrak edo 3D grafikoak, hamar bideo-joko txapelketa, software libreko erronkak eta hardware tailerrak, besteak beste.
Era berean, nahi duenak topaketa jarrai dezake Euskal Encounterreko Twitch kanaletik igorriko den programaren bidez: https://www.twitch.tv/euskalencounter/
Bilkura Euskaltel Fundazioak antolatu du, Euskaltelen, Tolosako Udalaren, Gipuzkoako Foru Aldundiko Ekonomia Sustapen, Turismo eta Landa Ingurune departamentuaren eta Eusko Jaurlaritzako Garapen eta Azpiegitura sailaren (SPRI-ren bitartez) laguntzarekin.
Hoy arranca la Gipuzkoa Encounter 16 online con una atractiva apuesta formativa y un programa cargado de actividades
- Los participantes comenzarán desde hoy por la tarde a conectarse al evento desde sus casas y a tomar parte en las decenas de competiciones, juegos y conferencias relacionadas con la actualidad del mundo tecnológico que están programadas.
- Las distintas propuestas que ha lanzado la organización se sucederán hasta el domingo. Al igual que ha ocurrido en los dos años anteriores, se ha optado por el formato virtual debido a las limitaciones derivadas de las medidas sociosanitarias antiCOVID. Habitualmente esta lanparty se celebraba en el polideportivo Usabal de Tolosa.
- Desde hoy mismo, quien lo desee, sea participante o no, y de forma totalmente gratuita, puede asistir a las conferencias previstas a través del canal de youtube de la propia Gipuzkoa Encounter. El listado completo de conferencias y talleres puede consultarse en https://ge16.gipuzkoaencounter.org/conferencias-y-talleres.html
- Este evento está organizado por Euskaltel Fundazioa con la colaboración de Euskaltel, Ayuntamiento de Tolosa, Diputación Foral de Gipuzkoa y Gobierno Vasco a través del Grupo SPRI
Hoy arranca la Gipuzkoa Encounter 16 online con una atractiva apuesta formativa y un programa cargado de actividades. Desde primera hora de estar tarde, los participantes comenzarán a conectarse al evento desde sus casas y a tomar parte en las decenas de competiciones, juegos y conferencias relacionadas con la actualidad del mundo tecnológico que están programadas.
Las distintas propuestas lúdicas y formativas que ha lanzado la organización se sucederán hasta el domingo. Al igual que ha ocurrido en los dos años anteriores, se ha optado por el formato virtual debido a las limitaciones derivadas de las medidas sociosanitarias antiCOVID. Pese a las limitaciones, está todo preparado para que la experiencia de los participantes sea lo más parecida posible a los eventos presenciales que se desarrollaban antes de la pandemia en el Polideportivo Usabal de Tolosa.
La apuesta formativa de la Gipuzkoa Encounter se ha reforzado este año, con 20 conferencias y talleres formativos que abordan temáticas como la impresión 3D, la seguridad informática, la industria de los videojuegos, la programación o los NFTs (activos digitales). Desde hoy mismo, quien lo desee, sea participante o no, y de forma totalmente gratuita, puede asistir a estas conferencias a través del canal de youtube de la propia Gipuzkoa Encounter. El listado completo de conferencias y talleres puede consultarse en https://ge16.gipuzkoaencounter.org/conferencias-y-talleres.html
Esta Gipuzkoa Encounter 16 dispone de 400 plazas virtuales, las mismas que hubiera habido en el polideportivo Usabal si se hubiera celebrado un evento presencial, y no tendrán ningún coste para los participantes.
Los participantes tendrán acceso a las diferentes áreas de la party a través de “salas virtuales” creada en la herramienta digital Discord. De esta manera, podrán interactuar con el resto de participantes y participar en las decenas de propuestas que les ofrece el programa. En concreto, durante este fin de semana se desarrollarán, entre otras, 17 competiciones de arte digital, incluyendo música digital, retoque fotográfico, cortometrajes o gráficos3D, una decena de torneos de videojuegos, así como retos de software libre, hardware y otras actividades.
De igual manera, quien así lo desee puede seguir la actividad del evento a través de un programa que hará de hilo conductor de todas las actividades y que se emitirá por el canal de Twitch de la Euskal Encounter: https://www.twitch.tv/euskalencounter/
El evento está organizado por Euskaltel Fundazioa, con la colaboración de Euskaltel, del Ayuntamiento de Tolosa, del Departamento de Promoción Económica, Turismo y Medio Rural de la Diputación Foral de Gipuzkoa, y del Departamento de Desarrollo Económico, Sostenibilidad y Medio Ambiente del Gobierno Vasco a través de Spri.
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