GIPUZKOA ENCOUNTER 11 Tolosa 2017 programa
GIPUZKOA ENCOUNTER 11
Datos de la organización
Fechas: 17 de marzo (comienza a las 10:00 horas) – 19 de marzo (termina a las 17.00 horas)
Lugar: Polideportivo Usabal (espacio de 2.500 metros cuadrados)
Coordinador: Asociación Euskalamiga
Página web: www.gipuzkoaencounter.org
Organizador: Euskaltel Konekta
Patrocinadores: Euskaltel; Departamento de Promoción Económica, Medio Rural y Equilibrio Territorial de la Diputación Foral de Gipuzkoa, Departamento de Desarrollo Económico e Infraestructuras del Gobierno Vasco a través de Spri y Ayuntamiento de Tolosa.
¿Qué es una party informática?
Las parties son reuniones multitudinarias de aficionados y profesionales de la informática enfocadas a intercambiar conocimientos y realizar actividades en grupo con el ordenador como herramienta principal. El fenómeno de las parties se inició a finales de los años ochenta en el norte de Europa, en países como Noruega, Dinamarca y Alemania.
Por un lado, están las denominadas Demoparties, que son las más antiguas y las que ponen de manifiesto el lado creativo y artístico de la informática. Son el punto de encuentro del arte digital. Por otro lado, se celebran las Lanparties, relacionadas con los juegos en red. Como evolución de estas, han surgido las competiciones profesionales de videojuegos. Una de las más destacadas, la Gamegune, se desarrolla desde hace dieciséis años en Euskadi. La Gipuzkoa Encounter, al igual que la Euskal Euskal Encounter, que tendrá lugar en julio, es una combinación de ambos tipos de party.
El nacimiento de la Gipuzkoa Encounter
Gipuzkoa Encounter nació como respuesta a la demanda de ampliar, a lo largo del año, las citas de aficionados a la informática. La hermana mayor del evento guipuzcoano es la Euskal Encounter, la mayor y más antigua party del Estado y un referente a escala internacional. En esa misma línea, en diciembre de 2014 nació un nuevo encuentro en el territorio alavés, la Araba Encounter.
¿Cómo será la Gipuzkoa Encounter 11?
Como en años anteriores, los asistentes disfrutarán de las más variadas actividades a lo largo de tres días en el polideportivo Usabal de Tolosa. La party contará con concursos, conferencias, talleres, animación y ocio en un ambiente apropiado para el intercambio de conocimientos entre los participantes. La actividad no se detendrá ni siquiera por la noche. Las pantallas de proyección mostrarán al público constantemente producciones, competiciones, videos y música.
Por otra parte, el público general también podrá visitar gratuitamente la Opengune, área de charlas, talleres, videojuegos y realidad virtual.
Datos de participación
Puestos / nº de ordenadores: 400
Participantes: 600
Datos según sexo: mujeres 10% / hombres 90%
Edad media: 29 años (el participante más joven tiene 13 años, y el más veterano, 50)
Procedencia:
- Gipuzkoa 32%
- Bizkaia 30%
- Álava 15%
- Navarra 8%
- Cantabria 4%
- Barcelona 3%
- El restante 8%: Lleida, A Coruña, Asturias, Madrid, León, Burgos, Zaragoza, La Rioja, Tarragona, Huesca, Palencia y Valladolid.
¿Qué les interesa de la Gipuzkoa Encounter?
- Al 70% los juegos
- Al 46% la conexión a internet
- Al 36% las consolas
- Al 35% el hardware
- Al 30% las actividades de entretenimiento
- Al 30% la programación
- Al 25% el software libre
- Al 24% conferencias y talleres
- Al 22% el Arte Digital
Instalaciones
La Red
Gracias a la tecnología de Euskaltel, los 10 gigas por segundo de acceso a la red convierten a la Gipuzkoa Encounter en uno de los eventos tecnológicos más rápidos del Estado.
Zona de ordenadores
Los ordenadores se situarán en la cancha del polideportivo Usabal. Se le reservará un lugar a cada participante, donde dispondrá de un enchufe y una conexión a la red local de Internet.
Opengune
En esta zona los visitantes podrán asistir gratuitamente a charlas y talleres, visitar los stands con las últimas novedades, experimentar con la realidad virtual y jugar a videojuegos.
Zona de hardware
Las actividades que se realizarán en esta zona incluyen talleres de overclocking (forzar los límites de los componentes informáticos para lograr el máximo rendimiento posible), charlas, demos de realidad virtual y competiciones de modding (modificación las cajas de ordenador desde el punto de vista estético).
Pantallas
Durante el evento se realizarán varias proyecciones en la pantalla principal. Asimismo, se podrán ver los trabajos presentados a los concursos.
Zonas para dormir
La zona para pasar la noche se ubicará en la Ikastola Laskorain, a tan solo tres minutos del Polideportivo Usabal. Habrá dos zonas: una exterior protegida por una carpa y otra interior en el último piso del edificio.
Zona con actividades para el público: Opengune.
La zona Opengune, gratuita y abierta al público, acogerá talleres, charlas, stands y zona de consolas y realidad virtual.
VIERNES 17
10:30 – Zona Talleres: Instagram como herramienta de promoción
Ponente: Eli García
El objetivo del taller es mostrar al público asistente el potencial de Instagram como herramienta de visibilidad, promoción y venta. Un taller 100% práctico con ejemplos y ejercicios en directo y dirigido a cualquier persona que desee conocer mejor las posibilidades que ofrece Instagram desde un punto de vista tanto personal como profesional.
11:00 – Zona Conferencias: Ciberseguridad en Industria 4.0 ¿Debemos estar preocupados?
Ponente: Jesús Lizarraga
Esta conferencia abordará el tema de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en los entornos industriales y los riesgos e incidentes de seguridad que esto produce. El ponente hablará sobre las medidas de protección adecuadas a adoptar, ciberataques y ciberseguridad.
12:00 – Zona Conferencias: Inteligencia del dato aplicada al negocio de las telecomunicaciones
Ponente: Ángel Barrio Martínez
El responsable de seguridad TI de Euskaltel analizará la utilidad de los datos recolectados y procesados de la red en tiempo real de forma agregada y anonimizada. Estos datos pueden responder a preguntas tales como: ¿Cuáles son las zonas más transitadas de una ciudad, población o sector determinado en una hora determinada del día? ¿Cómo varía la situación ante momentos o eventos especiales (conciertos, partidos de fútbol, etc.)? ¿Cuáles son las zonas de entrada y salida a la ciudad, población o sector más transitadas? ¿Con qué otros datos de mi negocio puedo combinarlos para mejorar procesos existentes? Se mostrará, de forma práctica, los progresos de Euskaltel en un proyecto I+D de Smartcity financiado por la Unión Europea y liderado por Fomento de Donostia-San Sebastián.
13:00 – Zona Conferencias: CGI: fusión, fotografía y 3D
Ponente: Xanti Rodríguez Zumarraga
Presentador: Mariano Aguado Darrosa
El CGI (Computer Generated Imagery) se ha revelado como la tecnología de referencia en la creación de imágenes en todos los campos de la fotografía. Con ella se pueden crear objetos, ambientaciones y escenarios que nunca han existido previamente. Esta charla tratará sobre dicha tecnología.
16:00 – Zona talleres: Técnicas de Matte Painting
Ponente: Xanti Rodriguez Zumarraga
Este taller, orientado principalmente a fotógrafos, videógrafos, ilustradores y diseñadores, será impartido por Xanti Rodriguez, un profesional con una sólida formación en fotografía, retoque y postproducción, ilustración y aerografía. Actualmente, alterna la docencia con la ejecución de proyectos profesionales en campos como la fotografía publicitaria e industrial o la moda, donde ya ha cosechado importantes galardones.
16:00 – Zona Conferencias: Presentación de los proyectos de la competición Game Project Compo
Los participantes de la competición Game Project Compo presentarán su proyecto de videojuego. Los diseños de arte, los prototipos, los esquemas de funcionamiento, la ambientación y todo el proceso antes de comenzar en la producción del videojuego.
18:00 – Zona Talleres: Creación musical con Renoise (Tracker de última generación)
Ponente: Víctor Barañano
Taller dirigido a cualquiera que quiera hacer música con el ordenador. Se hará un breve repaso por la historia de los trackers y se llegará hasta los actuales: Renoise. Tras la descripción de este programa, entre todos los asistentes se creará un tema musical.
SÁBADO 18
10:30 – Zona Talleres: Taller para niños: Programación de leds, efectos de luces, colores y movimiento
Ponente: Ander Torres
Un taller dirigido a niñas y niños entre 8 y 12 años. El objeto de este taller es crear efectos de luces, colores y movimiento. Mediante programación por bloques, los participantes conseguirán controlar cada uno de los leds, asignar tiempos y colores, y poder crear distintos efectos.
11:00 – Zona Conferencias: eCommerce: Cómo vender por internet, ¿te animas?
Ponente: Eli García
En la ponencia se expondrá todo lo necesario a tener en cuenta para poner en marcha una tienda online y comenzar a vender. Charla orientada a cualquier persona interesada en vender online o con deseos de conocer las posibilidades, riesgos, requisitos, oportunidades que ofrece la venta por internet.
12:00 – Zona Conferencias: Lienzos digitales: HTML5 canvas para animaciones y juegos
Ponente: Yuri Numerov
HTML5 es una de las tecnologías en el ámbito web que más ha dado que hablar últimamente. Esta charla tratará del uso del elemento canvas (un ‘lienzo’ digital programable), concretamente sus aplicaciones a los campos del arte digital (Ilustración 2D, animación digital, Demoscene) y de los juegos web. Se enseñarán todas las bases necesarias para empezar a trabajar con canvas partiendo de ejemplos prácticos, y se propondrán algunos retos como experimentos iniciales en esta plataforma.
12:30 – Zona Talleres: Taller: Girls & Tech Happy Plant
Ponente: Iván Bermejo Herrero
Un taller dirigido a niñas y adolescentes de entre 9 y los 14 años en el que se aprenderá a programar de forma divertida con la placa electrónica educativa Micro.bit. Con esta placa, las participantes podrán medir la humedad de una planta con un sensor y aprenderán a dibujar en una pantalla de leds.
16:00 – Zona Conferencias: Almacenamiento a gran escala con Ceph
Ponente: Héctor Martín “Marcan”
¿Crees que un RAID lo es todo? Con Ceph podrás llevar tu sistema de almacenamiento al siguiente nivel, desde una única máquina a clústeres de varios petabytes.
16:00 – Zona Talleres: Manejo básico de WhatsApp
Ponente: Nora Arrieta Baiges
Curso dirigido a gente con cierta edad sin gran experiencia en el uso de esta aplicación. Curso en el que se verá cómo empezar a manejar el programa de mensajería instantánea WhatsApp: estructura; contactos; enviar mensajes de texto, de voz y fotografías; manejo de conversaciones; nueva función de llamadas y video-llamadas gratuitas; personalizar el perfil.
19:00 – Zona Talleres: II Liga de Debate Friki-Absurdo Gipuzkoa Encounter
Ponente: Irene Miren García de Etxeandia
Liga de debate de alto nivel intelectual sobre temas tales como ¿Lobezno o David el gnomo? ¿El Rubius o Sheldon? Twittear, ¿el nuevo sexo? ¿Puede una consola sustituir la interacción con el mundo exterior?
Programación
VIERNES 17 | Actividad | Sección |
10:00 | Conexión de la red e inicio de Gipuzkoa Encounter | General |
10:00 | Recogida de material Muñecos de Plastilina y Origami | Otras actividades |
12:00 | Inauguración Oficial Gipuzkoa Encounter | General |
12:00 | Apertura inscripciones competiciones juegos | Juegos |
12:00 | Inicio Fast Music | Arte Digital |
12:00 | Inicio inscripción en Otras Actividades | Otras actividades |
12:00 | Apertura Ludoteca Atlas | Otras actividades |
12:30 | Campeonato de Triples | Otras actividades |
15:00 | Inscripción competiciones Casecon, Casemod, Overclocking | Hardware |
16:00 | Inicio impresiones 3D | Hardware |
16:00 | Presentación Game Project Compo (conferencia) | Arte Digital |
16:00 | Dibujo analógico | Otras actividades |
17:30 | Fast 3D | Arte Digital |
18:00 | Taller de Hardware Gaming | Hardware |
18:30 | Trivial de juegos | Juegos |
18:30 | Fast 2D | Arte Digital |
19:00 | Deadline: Música digital, ilustración digital y gráficos 3D | Arte Digital |
19:30 | Deadline: Wild Compo y Old School Music | Arte Digital |
19:30 | El Precio Justo | Otras actividades |
20:00 | Taller de iniciación al vuelo de drones | Hardware |
20:00 | Clase teórica Overclocking School | Hardware |
21:00 | Reunión, apertura y comienzo Hack it / Solve it | Software Libre |
21:30 | Proyección: Música digital, ilustración digital y gráficos 3D | Arte Digital |
22:00 | Proyección: Trabajos de Arte Digital (HQ Music, Gráficos 2D y Gráficos 3D) | Arte Digital |
22:00 | Inscripciones Gymkana Software Libre | Software Libre |
22:00 | Clausura Ludoteca Atlas | Otras actividades |
23:30 | Patata Caliente | Otras Actividades |
SÁBADO 18 | Actividad | Sección |
12:00 | Competición Overclocking School | Hardware |
12:00 | Deadline: Fast Music, Cortometraje y retoque fotográfico | Arte Digital |
12:00 | Apertura Ludoteca Atlas | Otras actividades |
12:30 | Campeonato de dardos | Otras actividades |
15:30 | Fast Relato | Otras actividades |
17:00 | Final Overclocking School | Hardware |
17:00 | Fin impresiones 3D | Hardware |
17:00 | Fast Crimping | Otras actividades |
17:30 | Deadline: Fast Relato | Otras actividades |
18:00 | Charla de Modding | Hardware |
18:30 | Fast Cosplay | Otras actividades |
19:00 | Cierre inscripciones Gymkana Software Libre | Software Libre |
20:00 | Gymkana Software Libre | Software Libre |
20:00 | Deadline: Concurso de doblajes, Fastmóvilmetraje, fotografía, parecidos razonables, AMV y Catch the Wave | Otras actividades |
21:30 | Proyección: Fast 2D y 3D music, cortometraje y retoque fotográfico | Arte Digital |
22:00 | Clausura Ludoteca Atlas | Otras actividades |
22:30 | Proyección: Concurso de doblajes, Fastmóvilmetraje, fotografía, parecidos razonables, AMV y Catch the Wave | Otras actividades |
23:00 | Deadline: Casecon, Casemod, Overclocking | Hardware |
23:30 | Deadline: Origami y muñecos de plastilina | Otras actividades |
00:00 | Proyección finales juegos | Juegos |
01:00 | Entrega de premios juegos | Juegos |
01:30 | Trivial de cine | Otras actividades |
DOMINGO 19 | Actividad | Sección |
11:00 | Fin concurso, reunión y soluciones Hack it / Solve it | Software Libre |
11:30 | Lanzamiento de CD y DVD | Otras actividades |
12:30 | Entrega de Premios Otras Actividades | Otras actividades |
13:00 | Entrega de premios Software Libre | Software Libre |
13:30 | Entrega de premios Hardware. | Hardware |
14:00 | Entrega de premios Arte Digital | Arte Digital |
17:00 | Fin de la Gipuzkoa Encounter. Desconexión de la red de datos y potencia eléctrica. | General |
Actividades
Competiciones de arte digital / Scene
La scene es un movimiento artístico internacional de arte digital. Es el arte de la era de los ordenadores y se materializa en tres grandes temas:
- la creación de imágenes digitales
- la música digital
- la programación
Sus producciones se presentan a concurso, tanto de forma individual como en grupo. En la Gipuzkoa Encounter se han organizado diversos concursos:
Competiciones de videojuegos
La Gipuzkoa Encounter contará con competiciones de juegos para PC, videoconsolas, y por primera vez este año, para juegos de móvil. En los torneos se jugarán varias partidas con el objetivo de pasarlo bien y ganar premios.
Competiciones PC
League of Legends 5v5
Hearthstone
Overwatch 1v1
Counter Strike: GO 5v5
Rocket League 2v2
Competiciones Consola
Street Fighter V
FIFA 17
Mario Kart 8
JustDance
Competiciones móvil
Clash Royale
Otras competiciones
Game Trivial
Old School Games
Keep talking and nobody explodes
Football 7
Competiciones de software libre
Las claves del software libre son la libertad de ejecución de los programas con cualquier propósito y la libertad para modificarlos, hacer copias y distribuirlas. Dentro de esta sección se realizará la siguiente competición:
Hack It / Solve It
El Hack It/Solve It es un concurso en el que los participantes resuelven una serie de retos o pruebas sobre hacking, ingeniería inversa, criptografía, lógica, puzles, etc.
Gymkana Software Libre
La organización proporcionará al concursante un portátil con un sistema operativo libre con el que completar distintas tareas y retos.
Competiciones y talleres de Hardware
En esta sección se desarrollarán varias competiciones relacionadas con la modificación de ordenadores: Casemod, Casecon y Overclocking. Por un lado, se tendrá en cuenta la técnica, el desarrollo, construcción y funcionalidad de la modificación para conseguir un mayor rendimiento o unas mayores prestaciones de la máquina. Por otro lado, en otra categoría, se valorarán las cajas desde el punto de vista estético.
VR Experience
Zona de realidad virtual abierta a todo el público en la que se podrán probar las últimas demos gracias a dos unidades HTC VIVE, dos Oculus DK2 y una Oculus RIFT.
Taller de iniciación al vuelo de drones
Se podrán aprender las primeras nociones básicas de vuelo de drones. Para ello, habrá una zona acotada donde se podrá volar bajo las enseñanzas de un piloto profesional con licencia.
- Instructor: Katdrone Aerial Works
- Fecha: Sábado 18 de marzo, 18:00. Zona hardware
Overclocking School
Un taller impartido por los chicos de Independent OC Team, el equipo número uno en el estado en Overclocking. En este taller se enseñará lo necesario para hacer rendir al máximo el procesador, la memoria y demás componentes del ordenador.
- Ponentes : ChentinoX y TEAM360Nat
- Fecha: Viernes 17 de marzo, 20:00
Charla de Modding y taller Hardware Gaming
Una charla sobre el arte de modificar y mejorar el rendimiento de la caja del PC, y un taller para aprender a construir un ordenador gaming.
- Ponente: DeKa
- Fecha: Sábado 18 de marzo, 18:00 en zona hardware
Actividades de ocio
- Concurso de doblajes
- Fast Relato
- Fastmóvilmetraje
- Fast Cosplay
- Parecidos razonables
- Concurso de fotografía
- Lanzamiento de CD y DVD
- Dibujo analógico
- Campeonato de triples
- Campeonato de dardos
- Muñecos de plastilina
- Origami
- Ludoteca Atlas
- AMV (Anime Music Video)
- Patata Caliente
- Catch the Wave
- Cine club
- Fast crimping
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redaccion@gipuzkoadigital.com GipuzkoaDigital.com 14 Marzo 2017
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