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lunes, 15 noviembre 2021 / Publicado en Empresas y Negocios

La británica Sandbox&Co adquiere las firmas bilbaínas Tellmewow y Edujoy para crecer en el mercado de juegos para dispositivos móviles

La británica Sandbox&Co adquiere las firmas bilbaínas Tellmewow y Edujoy para crecer en el mercado de juegos para dispositivos móviles

Las firmas vascas se incluirán en Sandbox Gaming, la unidad de negocio de juegos educativos y de aprendizaje de la multinacional británica

● Edujoy ha desarrollado hasta la fecha más de 100 juegos infantiles para el móvil, con más de 500 millones de descargas

● Tellmewow se centra en el desarrollo de juegos para la estimulación cognitiva de adultos

● Ambas firmas han iniciado la selección de perfiles profesionales especializados en programación e ilustración de juegos en Unity

Sandbox&Co -grupo británico especializado en el desarrollo de soluciones de educación y juegos digitales para niños, familias y estudiantes- acaba de cerrar una doble operación en España con la adquisición de las jóvenes empresas vascas Tellmewow y Edujoy. La primera se centra en el desarrollo de juegos digitales para todo tipo de públicos, mientras que la segunda está especializada en el desarrollo de juegos para el sector infantil. Sandbox&Co pretende utilizar a ambas firmas -sus primeras operaciones en España- como punta de lanza para su crecimiento en el sector de ‘mobile games’ a nivel global.

Sandbox&Co es uno de los actores principales en el ámbito mundial de los juegos digitales para todo tipo de públicos, así como en soluciones online en ámbito de la educación y el aprendizaje, dirigidas tanto a los más  pequeños, como a sus familias o al mundo de los colegios y los profesores. Sus juegos y soluciones digitales tienen una media mensual de 50 millones de usuarios.

El grupo británico ha sido muy prolífico en los últimos años en la adquisición de diferentes ‘startups’ en estos ámbitos y desde su constitución en 2015 encadena una quincena de operaciones para ampliar su perímetro de actividad por todo el mundo.

La británica Sandbox&Co adquiere las firmas bilbaínas Tellmewow y Edujoy para crecer en el mercado de juegos para dispositivos móviles
La británica Sandbox&Co adquiere las firmas bilbaínas Tellmewow y Edujoy para crecer en el mercado de juegos para dispositivos móviles

Precisamente, Sandbox&Co acaba de entrar en el mercado español de la mano de dos ‘startups’ vascas,Edujoy yTellmewow, ambas con una gran trayectoria en el campo de las soluciones educativas digitales y de juegos dirigidos a estimulación cognitiva para todo tipo de públicos, respectivamente, operaciones que constituyen la entrada del gigante británico en el mercado español y que a medio plazo deberían ser la punta de lanza para la ampliación de sus contenidos digitales en los mercados de habla hispana.

Ambas compañías, Edujoy y Tellmewow, se englobarán en la unidad de negocio vertical Sandbox Gaming (juegos) y complementarán la cartera existente de Sandobox&Co en el área de juegos de aprendizaje, que incluye entre otros, los juegos Poptropica, CoolMath Games y la última incorporación, Code Kingdoms, muy populares entre los pequeños y los adolescentes.

Las dos compañías seguirán estando dirigidas por los jóvenes emprendedores Isabel Liébana y Urtzi Jaureguibeitia (cofundadores de Tellmewow) reportando a Abhi Arya, el presidente de Sandbox Gaming. Por su parte, Alberto Iglesias, fundador de Edujoy y cofundador también de Tellmewow, se mantendrá igualmente en la estructura y ligado al proyecto de expansión del grupo.

Historia de Edujoy y Tellmewow

Fundada en 2011 en la capital vizcaína, Edujoy–ganadora este año de uno de los prestigiosos premios Fun & Serious- se enfoca en ofrecer juegos educativos para niños y niñas pequeños de hasta 8 años. Hasta la fecha, ha desarrollado más de cien juegos que se han descargado más de 500 millones de veces en países de todo el mundo.

Igualmente, ha colaborado con algunas de las marcas infantiles más reconocidas como Masha and the Bear, Hello Kitty y Miffy. Su conjunto de juegos incluye ‘Puzzles para bebés’, ‘Juegos educativos Kid-E-Cats’ y ‘Juegos educativos Masha y el Oso’. Además, la firma ha desarrollado diversos proyectos en colaboración con expertos en neurociencia y psicopedagogía.

Alberto Iglesias promotor de Edujoy y socio de Tellmewow considera que existe “una verdadera complementariedad entre nuestros productos, así que estamos emocionados de unirnos a Sandbox Group y trabajar en estrecha colaboración con el equipo de Sandbox«.

Por su parte, la empresa hermana de Edujoy, Tellmewow, también creada en la capital vizcaína en el año 2018 y que el pasado año recibió el Premio ON Bizkaia Creativa, se centra en el diseño de juegos clásicos y Puzzles desarrollados en colaboración con profesionales de neuropsicología y psiquiatría dirigidos a jugadores de todas las edades.

Sus productos se han descargado de la App Store y Google Play más de 100 millones de veces en países de todo el mundo con éxitos como juegos tipo ‘Hangman’ o juegos de entrenamiento de la memoria, en los que se pone el foco en la estimulación cognitiva para adultos y jugadores senior.

«Para nosotros -explica Isabel Liébana- formar parte del Grupo Sandbox supone continuar creciendo en equipo, así como tener una proyección más internacional si cabe. Esta nueva etapa supone un paso adelante en la mejora de nuestros proyectos y el acceso a una red de empresas con las que podemos establecer sinergias y proyectos aún más ambiciosos. Es por ello que hemos comenzado nuevos procesos de selección para buscar profesionales especializados en programación e ilustración de juegos en Unity, para que se unan a ambos equipos”.

Más información

● Sandbox&Co  www.sandboxandco.com 

● Tellmewow  www.telmewow.com

● Edujoy www.edujoy.com

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Acerca de Sandbox y Sandbox & Co 

https://www.sandboxandco.com

Sandbox & Co representa y opera estratégicamente las entidades controladas e invertidas de Sandbox, un conjunto de 13 marcas, la mayoría de las cuales son líderes en su propio segmento y han ganado varios premios. Estas marcas están alineadas a tres vértices; Sandbox Gaming, Sandbox Kids y Sandbox Learning. Las marcas de Sandbox incluyen CoolMath Games, Poptropica, Code Kingdoms, Tinybop, Curious World, Hopster, Family Education, TeacherVision, Teachit, Fact Monster, InfoPlease y Funbrain. Sandbox se compromete a proporcionar un ecosistema incomparable de productos de entretenimiento educativo y actualmente llega a más de 55 millones de niños, padres y profesores.

  • Remitido https://www.informacionenred.com/
  • redaccion@gipuzkoadigital.com GipuzkoaDigital.com 15 Noviembre 2021

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