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martes, 14 marzo 2017 / Published in Noticias de Donostia San Sebastián Gipuzkoa Euskadi

GIPUZKOA ENCOUNTER 11 Tolosa 2017 programa

Tolosa Foto GipuzkoaDigital.com Donostia San Sebastián

GIPUZKOA ENCOUNTER 11

 

Datos de la organización

Fechas: 17 de marzo (comienza a las 10:00 horas) – 19 de marzo (termina a las 17.00 horas)

Lugar: Polideportivo Usabal (espacio de 2.500 metros cuadrados)

Coordinador: Asociación Euskalamiga

Página web: www.gipuzkoaencounter.org

Organizador: Euskaltel Konekta

 

Patrocinadores: Euskaltel; Departamento de Promoción Económica, Medio Rural y Equilibrio Territorial de la Diputación Foral de Gipuzkoa, Departamento de Desarrollo Económico e Infraestructuras del Gobierno Vasco a través de Spri y Ayuntamiento de Tolosa.

 

¿Qué es una party informática?

Las parties son reuniones multitudinarias de aficionados y profesionales de la informática enfocadas a intercambiar conocimientos y realizar actividades en grupo con el ordenador como herramienta principal. El fenómeno de las parties se inició a finales de los años ochenta en el norte de Europa, en países como Noruega, Dinamarca y Alemania.

 

Por un lado, están las denominadas Demoparties, que son las más antiguas y las que ponen de manifiesto el lado creativo y artístico de la informática. Son el punto de encuentro del arte digital. Por otro lado, se celebran las Lanparties, relacionadas con los juegos en red. Como evolución de estas, han surgido las competiciones profesionales de videojuegos. Una de las más destacadas, la Gamegune, se desarrolla desde hace dieciséis años en Euskadi. La Gipuzkoa Encounter, al igual que la Euskal Euskal Encounter, que tendrá lugar en julio, es una combinación de ambos tipos de party.

El nacimiento de la Gipuzkoa Encounter

Gipuzkoa Encounter nació como respuesta a la demanda de ampliar, a lo largo del año, las citas de aficionados a la informática. La hermana mayor del evento guipuzcoano es la Euskal Encounter, la mayor y más antigua party del Estado y un referente a escala internacional. En esa misma línea, en diciembre de 2014 nació un nuevo encuentro en el territorio alavés, la Araba Encounter.

 

¿Cómo será la Gipuzkoa Encounter 11?

Como en años anteriores, los asistentes disfrutarán de las más variadas actividades a lo largo de tres días en el polideportivo Usabal de Tolosa. La party contará con concursos, conferencias, talleres, animación y ocio en un ambiente apropiado para el intercambio de conocimientos entre los participantes. La actividad no se detendrá ni siquiera por la noche. Las pantallas de proyección mostrarán al público constantemente producciones, competiciones, videos y música.

 

Por otra parte, el público general también podrá visitar gratuitamente la Opengune, área de charlas, talleres, videojuegos y realidad virtual.

 

 

Datos de participación

Puestos / nº de ordenadores: 400

Participantes: 600

Datos según sexo: mujeres 10% / hombres 90%

Edad media: 29 años (el participante más joven tiene 13 años, y el más veterano, 50)

Procedencia:

  • Gipuzkoa 32%
  • Bizkaia 30%
  • Álava 15%
  • Navarra 8%
  • Cantabria 4%
  • Barcelona 3%
  • El restante 8%: Lleida, A Coruña, Asturias, Madrid, León, Burgos, Zaragoza, La Rioja, Tarragona, Huesca, Palencia y Valladolid.

¿Qué les interesa de la Gipuzkoa Encounter?

  • Al 70% los juegos
  • Al 46% la conexión a internet
  • Al 36% las consolas
  • Al 35% el hardware
  • Al 30% las actividades de entretenimiento
  • Al 30% la programación
  • Al 25% el software libre
  • Al 24% conferencias y talleres
  • Al 22% el Arte Digital

Instalaciones

 

La Red

Gracias a la tecnología de Euskaltel, los 10 gigas por segundo de acceso a la red convierten a la Gipuzkoa Encounter en uno de los eventos tecnológicos más rápidos del Estado.

 

Zona de ordenadores

Los ordenadores se situarán en la cancha del polideportivo Usabal. Se le reservará un lugar a cada participante, donde dispondrá de un enchufe y una conexión a la red local de Internet.

 

Opengune

En esta zona los visitantes podrán asistir gratuitamente a charlas y talleres, visitar los stands con las últimas novedades, experimentar con la realidad virtual y jugar a videojuegos.

 

Zona de hardware

Las actividades que se realizarán en esta zona incluyen talleres de overclocking (forzar los límites de los componentes informáticos para lograr el máximo rendimiento posible), charlas, demos de realidad virtual y competiciones de modding (modificación las cajas de ordenador desde el punto de vista estético).

 

Pantallas

Durante el evento se realizarán varias proyecciones en la pantalla principal. Asimismo, se podrán ver los trabajos presentados a los concursos.

 

Zonas para dormir

La zona para pasar la noche se ubicará en la Ikastola Laskorain, a tan solo tres minutos del Polideportivo Usabal. Habrá dos zonas: una exterior protegida por una carpa y otra interior en el último piso del edificio.

Zona con actividades para el público: Opengune.

 

La zona Opengune, gratuita y abierta al público, acogerá talleres, charlas, stands y zona de consolas y realidad virtual.

 

VIERNES 17

 

10:30 – Zona Talleres: Instagram como herramienta de promoción

Ponente: Eli García

El objetivo del taller es mostrar al público asistente el potencial de Instagram como herramienta de visibilidad, promoción y venta. Un taller 100% práctico con ejemplos y ejercicios en directo y dirigido a cualquier persona que desee conocer mejor las posibilidades que ofrece Instagram desde un punto de vista tanto personal como profesional.

11:00 – Zona Conferencias: Ciberseguridad en Industria 4.0 ¿Debemos estar preocupados?

Ponente: Jesús Lizarraga

Esta conferencia abordará el tema de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en los entornos industriales y los riesgos e incidentes de seguridad que esto produce. El ponente hablará sobre las medidas de protección adecuadas a adoptar, ciberataques y ciberseguridad.

12:00 – Zona Conferencias: Inteligencia del dato aplicada al negocio de las telecomunicaciones

Ponente: Ángel Barrio Martínez

 

El responsable de seguridad TI de Euskaltel analizará la utilidad de los datos recolectados y procesados de la red en tiempo real de forma agregada y anonimizada. Estos datos pueden responder a preguntas tales como: ¿Cuáles son las zonas más transitadas de una ciudad, población o sector determinado en una hora determinada del día? ¿Cómo varía la situación ante momentos o eventos especiales (conciertos, partidos de fútbol, etc.)? ¿Cuáles son las zonas de entrada y salida a la ciudad, población o sector más transitadas? ¿Con qué otros datos de mi negocio puedo combinarlos para mejorar procesos existentes? Se mostrará, de forma práctica, los progresos de Euskaltel en un proyecto I+D de Smartcity financiado por la Unión Europea y liderado por Fomento de Donostia-San Sebastián.

13:00 – Zona Conferencias: CGI: fusión, fotografía y 3D 

Ponente: Xanti Rodríguez Zumarraga

Presentador: Mariano Aguado Darrosa

 

El CGI (Computer Generated Imagery) se ha revelado como la tecnología de referencia en la creación de imágenes en todos los campos de la fotografía. Con ella se pueden crear objetos, ambientaciones y escenarios que nunca han existido previamente. Esta charla tratará sobre dicha tecnología.

16:00 – Zona talleres: Técnicas de Matte Painting
Ponente: Xanti Rodriguez Zumarraga

Este taller, orientado principalmente a fotógrafos, videógrafos, ilustradores y diseñadores, será impartido por Xanti Rodriguez, un profesional con una sólida formación en fotografía, retoque y postproducción, ilustración y aerografía. Actualmente, alterna la docencia con la ejecución de proyectos profesionales en campos como la fotografía publicitaria e industrial o la moda, donde ya ha cosechado importantes galardones.

16:00 – Zona Conferencias: Presentación de los proyectos de la competición Game Project Compo

Los participantes de la competición Game Project Compo presentarán su proyecto de videojuego. Los diseños de arte, los prototipos, los esquemas de funcionamiento, la ambientación y todo el proceso antes de comenzar en la producción del videojuego.

18:00 – Zona Talleres: Creación musical con Renoise (Tracker de última generación)

Ponente: Víctor Barañano

Taller dirigido a cualquiera que quiera hacer música con el ordenador. Se hará un breve repaso por la historia de los trackers y se llegará hasta los actuales: Renoise. Tras la descripción de este programa, entre todos los asistentes se creará un tema musical.

SÁBADO 18

 

10:30 – Zona Talleres: Taller para niños: Programación de leds, efectos de luces, colores y movimiento 

Ponente: Ander Torres

 

Un taller dirigido a niñas y niños entre 8 y 12 años. El objeto de este taller es crear efectos de luces, colores y movimiento. Mediante programación por bloques, los participantes conseguirán controlar cada uno de los leds, asignar tiempos y colores, y poder crear distintos efectos.

 

11:00 – Zona Conferencias: eCommerce: Cómo vender por internet, ¿te animas?

Ponente: Eli García

En la ponencia se expondrá todo lo necesario a tener en cuenta para poner en marcha una tienda online y comenzar a vender. Charla orientada a cualquier persona interesada en vender online o con deseos de conocer las posibilidades, riesgos, requisitos, oportunidades que ofrece la venta por internet.

12:00 – Zona Conferencias: Lienzos digitales: HTML5 canvas para animaciones y juegos

Ponente: Yuri Numerov

HTML5 es una de las tecnologías en el ámbito web que más ha dado que hablar últimamente. Esta charla tratará del uso del elemento canvas (un ‘lienzo’ digital programable), concretamente sus aplicaciones a los campos del arte digital (Ilustración 2D, animación digital, Demoscene) y de los juegos web. Se enseñarán todas las bases necesarias para empezar a trabajar con canvas partiendo de ejemplos prácticos, y se propondrán algunos retos como experimentos iniciales en esta plataforma.

12:30 – Zona Talleres: Taller: Girls & Tech Happy Plant

Ponente: Iván Bermejo Herrero

Un taller dirigido a niñas y adolescentes de entre 9 y los 14 años en el que se aprenderá a programar de forma divertida con la placa electrónica educativa Micro.bit. Con esta placa, las participantes podrán medir la humedad de una planta con un sensor y aprenderán a dibujar en una pantalla de leds.

16:00 – Zona Conferencias: Almacenamiento a gran escala con Ceph

Ponente: Héctor Martín “Marcan”

 

¿Crees que un RAID lo es todo? Con Ceph podrás llevar tu sistema de almacenamiento al siguiente nivel, desde una única máquina a clústeres de varios petabytes.

 

16:00 – Zona Talleres: Manejo básico de WhatsApp

Ponente: Nora Arrieta Baiges

 

Curso dirigido a gente con cierta edad sin gran experiencia en el uso de esta aplicación. Curso en el que se verá cómo empezar a manejar el programa de mensajería instantánea WhatsApp: estructura; contactos; enviar mensajes de texto, de voz y fotografías; manejo de conversaciones; nueva función de llamadas y video-llamadas gratuitas; personalizar el perfil.

19:00 – Zona Talleres: II Liga de Debate Friki-Absurdo Gipuzkoa Encounter

Ponente: Irene Miren García de Etxeandia

 

Liga de debate de alto nivel intelectual sobre temas tales como ¿Lobezno o David el gnomo? ¿El Rubius o Sheldon? Twittear, ¿el nuevo sexo? ¿Puede una consola sustituir la interacción con el mundo exterior?

 

Programación

 

 

VIERNES 17 Actividad Sección
10:00 Conexión de la red e inicio de Gipuzkoa Encounter General
10:00 Recogida de material Muñecos de Plastilina y Origami Otras actividades
12:00 Inauguración Oficial Gipuzkoa Encounter General
12:00 Apertura inscripciones competiciones juegos Juegos
12:00 Inicio Fast Music Arte Digital
12:00 Inicio inscripción en Otras Actividades Otras actividades
12:00 Apertura Ludoteca Atlas Otras actividades
12:30 Campeonato de Triples Otras actividades
15:00 Inscripción competiciones Casecon, Casemod, Overclocking Hardware
16:00 Inicio impresiones 3D Hardware
16:00 Presentación Game Project Compo (conferencia) Arte Digital
16:00 Dibujo analógico Otras actividades
17:30 Fast 3D Arte Digital
18:00 Taller de Hardware Gaming Hardware
18:30 Trivial de juegos Juegos
18:30 Fast 2D Arte Digital
19:00 Deadline: Música digital, ilustración digital y gráficos 3D Arte Digital
19:30 Deadline: Wild Compo y Old School Music Arte Digital
19:30 El Precio Justo Otras actividades
20:00 Taller de iniciación al vuelo de drones Hardware
20:00 Clase teórica Overclocking School Hardware
21:00 Reunión, apertura y comienzo Hack it / Solve it Software Libre
21:30 Proyección: Música digital, ilustración digital y gráficos 3D Arte Digital
22:00 Proyección: Trabajos de Arte Digital (HQ Music, Gráficos 2D y Gráficos 3D) Arte Digital
22:00 Inscripciones Gymkana Software Libre Software Libre
22:00 Clausura Ludoteca Atlas Otras actividades
23:30 Patata Caliente Otras Actividades

 

 

SÁBADO 18 Actividad Sección
12:00 Competición Overclocking School Hardware
12:00 Deadline: Fast Music, Cortometraje y retoque fotográfico Arte Digital
12:00 Apertura Ludoteca Atlas Otras actividades
12:30 Campeonato de dardos Otras actividades
15:30 Fast Relato Otras actividades
17:00 Final Overclocking School Hardware
17:00 Fin impresiones 3D Hardware
17:00 Fast Crimping Otras actividades
17:30 Deadline: Fast Relato Otras actividades
18:00 Charla de Modding Hardware
18:30 Fast Cosplay Otras actividades
19:00 Cierre inscripciones Gymkana Software Libre Software Libre
20:00 Gymkana Software Libre Software Libre
20:00 Deadline: Concurso de doblajes, Fastmóvilmetraje, fotografía, parecidos razonables, AMV y Catch the Wave Otras actividades
21:30 Proyección: Fast 2D y 3D music, cortometraje y retoque fotográfico Arte Digital
22:00 Clausura Ludoteca Atlas Otras actividades
22:30 Proyección: Concurso de doblajes, Fastmóvilmetraje, fotografía, parecidos razonables, AMV y Catch the Wave Otras actividades
23:00 Deadline: Casecon, Casemod, Overclocking Hardware
23:30 Deadline: Origami y muñecos de plastilina Otras actividades
00:00 Proyección finales juegos Juegos
01:00 Entrega de premios juegos Juegos
01:30 Trivial de cine Otras actividades

 

DOMINGO 19 Actividad Sección
11:00 Fin concurso, reunión y soluciones Hack it / Solve it Software Libre
11:30 Lanzamiento de CD y DVD Otras actividades
12:30 Entrega de Premios Otras Actividades Otras actividades
13:00 Entrega de premios Software Libre Software Libre
13:30 Entrega de premios Hardware. Hardware
14:00 Entrega de premios Arte Digital Arte Digital
17:00 Fin de la Gipuzkoa Encounter. Desconexión de la red de datos y potencia eléctrica. General

 

 

Actividades

 
 

 

Competiciones de arte digital / Scene

La scene es un movimiento artístico internacional de arte digital. Es el arte de la era de los ordenadores y se materializa en tres grandes temas:

  • la creación de imágenes digitales
  • la música digital
  • la programación

 

Sus producciones se presentan a concurso, tanto de forma individual como en grupo. En la Gipuzkoa Encounter se han organizado diversos concursos:

 

  • Game Project Compo
  • Wild Compo
  • Old School Music
  • Cortometraje
  • Gráficos 3D
  • Ilustración Digital
  • Música Digital
  • Retoque Fotográfico
  • Fast Compos (2D, 3D, Music)

 

Competiciones de videojuegos

La Gipuzkoa Encounter contará con competiciones de juegos para PC, videoconsolas, y por primera vez este año, para juegos de móvil. En los torneos se jugarán varias partidas con el objetivo de pasarlo bien y ganar premios.

 

Competiciones PC
League of Legends 5v5
Hearthstone

Overwatch 1v1

Counter Strike: GO 5v5

Rocket League 2v2

Competiciones Consola
Street Fighter V

FIFA 17

Mario Kart 8

JustDance

 

Competiciones móvil

Clash Royale

Otras competiciones
Game Trivial

Old School Games

Keep talking and nobody explodes

Football 7

 

 

Competiciones de software libre

Las claves del software libre son la libertad de ejecución de los programas con cualquier propósito y la libertad para modificarlos, hacer copias y distribuirlas. Dentro de esta sección se realizará la siguiente competición:

Hack It / Solve It

El Hack It/Solve It es un concurso en el que los participantes resuelven una serie de retos o pruebas sobre hacking, ingeniería inversa, criptografía, lógica, puzles, etc.

Gymkana Software Libre

La organización proporcionará al concursante un portátil con un sistema operativo libre con el que completar distintas tareas y retos.

 

 

Competiciones y talleres de Hardware

En esta sección se desarrollarán varias competiciones relacionadas con la modificación de ordenadores: Casemod, Casecon y Overclocking. Por un lado, se tendrá en cuenta la técnica, el desarrollo, construcción y funcionalidad de la modificación para conseguir un mayor rendimiento o unas mayores prestaciones de la máquina. Por otro lado, en otra categoría, se valorarán las cajas desde el punto de vista estético.

 

VR Experience

Zona de realidad virtual abierta a todo el público en la que se podrán probar las últimas demos gracias a dos unidades HTC VIVE, dos Oculus DK2 y una Oculus RIFT.

Taller de iniciación al vuelo de drones

Se podrán aprender las primeras nociones básicas de vuelo de drones. Para ello, habrá una zona acotada donde se podrá volar bajo las enseñanzas de un piloto profesional con licencia.

 

  • Instructor: Katdrone Aerial Works
  • Fecha: Sábado 18 de marzo, 18:00. Zona hardware

Overclocking School

Un taller impartido por los chicos de Independent OC Team, el equipo número uno en el estado en Overclocking. En este taller se enseñará lo necesario para hacer rendir al máximo el procesador, la memoria y demás componentes del ordenador.

  • Ponentes : ChentinoX y TEAM360Nat
  • Fecha: Viernes 17 de marzo, 20:00

Charla de Modding y taller Hardware Gaming

Una charla sobre el arte de modificar y mejorar el rendimiento de la caja del PC, y un taller para aprender a construir un ordenador gaming.

 

  • Ponente: DeKa
  • Fecha: Sábado 18 de marzo, 18:00 en zona hardware

 

Actividades de ocio

 

  • Concurso de doblajes
  • Fast Relato
  • Fastmóvilmetraje
  • Fast Cosplay
  • Parecidos razonables
  • Concurso de fotografía
  • Lanzamiento de CD y DVD
  • Dibujo analógico
  • Campeonato de triples
  • Campeonato de dardos
  • Muñecos de plastilina
  • Origami
  • Ludoteca Atlas
  • AMV (Anime Music Video)
  • Patata Caliente
  • Catch the Wave
  • Cine club
  • Fast crimping

………………………………………………………………………………..

 

redaccion@gipuzkoadigital.com GipuzkoaDigital.com    14 Marzo 2017

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