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viernes, 19 marzo 2021 / Publicado en Noticias de Donostia San Sebastián Gipuzkoa Euskadi

La fiesta tecnológica Gipuzkoa Encounter hace ‘sold out’ en su segunda edición virtual

Gipuzkoa Encounter 2021
  • La edición número 15 del encuentro guipuzcoano de aficionados y aficionadas a las nuevas tecnologías reúne a 456 geeks que participarán hasta el domingo en decenas de actividades, competiciones y charlas formativas relacionadas con la informática, la programación, la creatividad digital y los videojuegos. 
  • Las 12 conferencias divulgativas pueden ser seguidas de forma gratuita y abierta a través de los canales de Youtube y Twitch de Euskal Encounter.
  • Gipuzkoa Encounter está organizada por Euskaltel Fundazioa con la colaboración de Euskaltel, Ayuntamiento de Tolosa, Diputación Foral de Gipuzkoa y Gobierno Vasco a través del Grupo SPRI.

La fiesta tecnológica Gipuzkoa Encounter hace ‘sold out’ en su segunda edición virtual. El encuentro de aficionadas y aficionados a las nuevas tecnologías arranca hoy con todas sus plazas agotadas y un programa “muy similar al de una party presencial en cuanto a número de actividades”, tal y como ha asegurado Sabino San Vicente, responsable de Euskaltel Fundazioa y coordinador del evento.

San Vicente ha valorado el aprendizaje acumulado y las herramientas de digitalización desarrolladas en las cuatro parties online desarrolladas en 2020, lo cual permitirá celebrar una “Gipuzkoa Encounter mejor que la anterior”. Un total de 456 participantes disfrutarán hasta el domingo 21 de marzo de decenas de actividades, competiciones y charlas formativas relacionadas con la informática, la programación, la creatividad digital y los videojuegos. 

Xabier Iturbe, presidente de Euskaltel, ha reconocido el “esfuerzo y trabajo de todo el equipo” de la Gipuzkoa Encounter en la segunda edición que se celebra de forma virtual, tras el éxito de la edición de 2020, que se organizó nada más declararse el estado de alarma por la pandemia. Asimismo, se ha mostrado confiado en que esta edición 2021 será aún más exitosa que la anterior gracias a la experiencia adquirida. 

Por su parte, Leyre Madariaga, directora de Emprendimiento, Innovación y Sociedad de la Información en el Gobierno Vasco, ha destacado el apartado formativo, que tratará de cubrir los intereses de un amplio público, “desde las necesidades de marketing y comunicación de la comunidad hasta las últimas novedades en el mundo de la robótica, la inteligencia artificial, la programación y la creación musical”. Las 12 charlas programadas podrán seguirse de forma abierta y gratuita a través de los canales de Youtube y Twitch de la Euskal Encounter.

Jabier Larrañaga, diputado de Promoción Económica, Turismo y Medio Rural de la Diputación Foral de Gipuzkoa, ha aplaudido la apuesta por la digitalización de este evento tecnológico. “Gipuzkoa Encounter promueve las competencias digitales a través del ocio y de la formación, un desafío que coincide plenamente con uno de nuestros principales retos a nivel social y territorial”. Larrañaga ha destacado, además, la vocación colaborativa de la cita guipuzcoana. En palabras del diputado foral, el trabajo en equipo es fundamental para el “desarrollo de nuestras capacidades y competitividad económicas”, así como para avanzar hacia un mayor equilibrio territorial en el ámbito de la digitalización.

En el acto de presentación emitido a través de la plataforma Twitch, Izarne Iglesias, concejala de Cultura, Juventud y Fiestas del Ayuntamiento de Tolosa, ha apuntado que el encuentro digital ofrecerá, en las próximas jornadas, la oportunidad de disfrutar y aprender sobre nuevas tecnologías a las y los participantes, así como a todas las personas interesadas que se sumen a las retransmisiones en abierto. 

Competiciones

La actividad de la party incluirá 22 competiciones, divididas en diferentes áreas. Así, en arte digital habrá 11 categorías, desde música digital a cortometrajes, pasando por el diseño gráfico, que se convierten en punto de reunión para las mentes más creativas de la Gipuzkoa Encounter. En Hardware, el área que incluye la impresión 3D o la modificación estética de los ordenadores, habrá también seis competiciones, mientras que el área de software libre, el espacio que reúne a programadores, informáticos y expertos en ciberseguridad, tendrá también dos competiciones. No faltarán las competiciones puramente lúdicas, como el dibujo analógico o el trivial de cine. En cuanto a los videojuegos, una de las áreas con más actividad durante la party, habrá nueve competiciones, incluyendo el torneo de League of Legends, que en este caso es parada del Circuito Tormenta, la liga amateur de este juego más importante de todo el Estado.

El evento está organizado por Euskaltel Fundazioa, con la colaboración de Euskaltel, del Ayuntamiento de Tolosa, del Departamento de Promoción Económica, Turismo y Medio Rural de la Diputación Foral de Gipuzkoa, y del departamento de Desarrollo Económico, Sostenibilidad y Medio Ambiente del Gobierno Vasco a través de SPRI.

Remitido https://ge15.gipuzkoaencounter.org y foto.

  • redaccion@gipuzkoadigital.com GipuzkoaDigital.com 19 marzo 2021

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  • fiesta tecnológica Gipuzkoa Encounter

Gipuzkoa Encounter festa teknologikoa plazarik gabe geratu da bigarren edizio birtualean 

  • Gipuzkoako topaketaren 15. edizioak 456 teknologia zale elkartuko ditu igandera arte, eta dozenaka ekintza, lehiaketa eta prestakuntza-hitzaldi eskainiko ditu informatikaren, programazioaren, sormen digitalaren eta bideo-jokoen arloetan.
  • Antolatutako 12 hitzaldiak publiko zabalarentzat ikusgai izango dira Euskal Encounterren Youtubeko eta Twitcheko kanalen bitartez.
  • Gipuzkoa Encounter Euskaltel Fundazioak antolatu du, Tolosako Udalaren, Gipuzkoako Foru Aldundiaren eta Eusko Jaurlaritzaren (SPRI taldearen bidez) laguntzarekin.

Gipuzkoa Encounter festa teknologikoa plazarik gabe geratu da bigarren edizio birtualean. Izena eman duten ehunka lagunek egitarau zabalaz gozatu ahal izango dute, “party presentzialen ekintza kopuru oso antzekoa” izango baita, Euskaltel Fundazioaren arduradun eta ekimenaren koordinatzaile Sabino San Vicenteren esanetan.

2020an egindako lau online topaketetan ikasitakoa eta partyak digitalizatzeko garatutako tresnak azpimarratu ditu San Vicentek. Izan ere, horiei esker “aurrekoa baino hobea izango da aurtengo Gipuzkoa Encounter”. Guztira, bilkurak 456 teknologia zale elkartuko ditu igandera arte (martxoak 21), eta dozenaka ekintza, lehiaketa eta prestakuntza-hitzaldi eskainiko ditu informatikaren, programazioaren, sormen digitalaren eta bideo-jokoen arloetan.

Euskalteleko presidente Xabier Iturbek bigarren Gipuzkoa Encounter birtuala antolatu duen “lantaldearen lan eta esfortzua” goraipatu ditu, eta 2021eko bilkura iazkoa baino are arrakastatsuagoa izango dela iragarri du. 2020ko edizioa, hain zuzen, alarma-egoera ezartzearekin batera egin zen eta ohiko formatu presentziala egun gutxitan eraldatu behar izan zen.

Bestalde, Eusko Jaurlaritzako Ekintzailetzaren, Berrikuntzaren eta Informazio Gizartearen zuzendari Leyre Madariagak prestakuntzaren atala nabarmendu du, publiko zabalaren interesei erantzuteko helburuarekin antolatu baitira hitzaldiak. Hizpide izango dira marketinarekin eta komunikazioarekin loturiko gaiak nahiz robotikaren, adimen artifizialaren, programazioaren eta musika sorkuntzaren arloetako azken aurrerakuntzak, Madariagak jakinarazi bezala. Antolatutako 12 hitzaldiak edonorentzat ikusgai izango dira, zuzenean, Euskal Encounterren Youtubeko eta Twitcheko kanalen bitartez.

Gipuzkoako Foru Aldundiko Ekonomia Sustapen, Turismo eta Landa Inguruneko diputatu Jabier Larrañagak, aldiz, ekimenak digitalizazioaren alde egindako apustua txalotu du. “Gipuzkoa Encounterrek konpetentzia digitalak sustatzen ditu aisialdia eta formakuntza uztartuz, eta hori da, hain zuzen, gure erronka nagusietarikoa gizarte nahiz lurralde gisa”, adierazi du. Ahaldunak topaketa birtualaren lankidetza-bokazioa ere azpimarratu du. Bere hitzetan, “talde lana oso garrantzitsua da gipuzkoarron gaitasun eta lehiakortasun ekonomikoa garatzeko”, baita digitalizazioaren arloan lurralde oreka handiagoa lortzeko ere.

Twitch plataformaren bitartez igorritako aurkezpen ekitaldian ere esku hartu du Tolosako Udaleko Kultura, Gazteria eta Festak arloko zinegotzi Izarne Iglesiasek. Topaketa birtualak ondo pasatzeko eta teknologia berrien inguruan ikasteko aukera emango duela baieztatu du, bai parte-hartzaileei eta bai zabalik eskainiko diren emankizunekin bat egiten duten pertsona guztiei ere.  

Lehiaketak

Partyak 22 lehiaketa izango ditu, hainbat arlotan banatuta. Horrela, arte digitalean 11 kategoria egongo dira, musika digitaletik hasi eta film laburretaraino, diseinu grafikotik pasatuz. Horrela, Gipuzkoa Encounterreko artisten bilgune bihurtuko da sormen digitaleko atala. Hardware arloan, 3D inprimaketa edo ordenagailuen aldaketa estetikoa barne hartzen dituen eremuan, sei lehiaketa egongo dira. Halaber, software librearen eremuak, programatzaileak, informatikoak eta zibersegurtasunean adituak biltzen dituen guneak, bi lehiaketa izango ditu. Ez dira faltako jolas-jarduerak; hala nola marrazki analogikoa edo zinemari buruzko ‘Trivial’ moduko jokoa. Party-etan jarduera gehien izaten duen bideo-jokoen arloari dagokienez, bederatzi lehiaketa eskainiko ditu, League of Legends txapelketa barne. Oraingoan ere, Circuito Tormentaren, Estatuko joko honetako liga amateur garrantzitsuenaren, geldialdietako bat izango da Gipukoa Encounter.

Bilkura Euskaltel Fundazioak antolatu du, Euskaltelen, Tolosako Udalaren, Gipuzkoako Foru Aldundiko Ekonomia Sustapen, Turismo eta Landa Ingurune departamentuaren eta Eusko Jaurlaritzako Ekonomiaren Garapen eta Azpiegitura sailaren (SPRI-ren bitartez) laguntzarekin.

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