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Emprendedores tecnológicos en Gipuzkoa Encounter 2014

Foto Infotres
  • Diversas actividades formativas y de orientación laboral buscan canalizar la creatividad de los asistentes a la party hacia proyectos empresariales
  • Tres jóvenes emprendedores, de entre 19 y 23 años, han asesorado a otros jóvenes sobre los pasos a seguir para poner en marcha una empresa de base tecnológica
  • Los talleres de programación e impresoras 3D han abordado las claves para introducirse en dos de los sectores informáticos con más expectativas de crecimiento

Los 600 participantes en la Gipuzkoa Encounter 8 tienen la opción de encauzar sus conocimientos informáticos y su creatividad hacia iniciativas empresariales gracias a las acciones formativas y a la asesoría laboral que tienen a su disposición. La vocación de “taller de ideas” que alberga esta fiesta informática se concreta en el talento demostrado por varios emprendedores tecnológicos para desarrollar sus proyectos.

Los emprendedores Josu Arregi, de Kmon Coop, de 19 años; Iñaki Aramburu, de Lemon Coop, de 23 años; y Martín Arakama, de Smartway, de 21 años, han impartido un taller para explicar cómo poner en marcha un proyecto a partir de una idea de negocio. Apoyándose en su propia experiencia, se han basado en la metodología ‘Service Design’ para detectar las necesidades del mercado, formar equipos humanos adecuados para afrontar el reto técnico, buscar una solución y testarla con el mercado.

Entre los talleres formativos, ha despertado un gran interés el de Arduino, una plataforma electrónica que permite la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Desde motores y juegos de luz hasta sensores de temperatura, sus posibilidades llegan incluso a la creación de robots con inteligencia artificial. Los participantes han tomado contacto con este programa informático con múltiples aplicaciones en la ingeniería aplicada.

Una de las novedades de esta edición es el concurso el Game Project Compo, en el que los participantes presentan, individualmente o en grupo, un proyecto de videojuego. Las propuestas que se elaboren deben incorporar diseños, prototipos, esquemas de funcionamiento y ambientación, entre otros apartados, con el objetivo de abarcar todo el proceso previo antes de comenzar la producción del videojuego.

De igual forma, para esta tarde está previsto un taller que aborde el funcionamiento de impresoras 3D y las principales diferencias entre los modelos existentes en el mercado. Las múltiples aplicaciones de estos dispositivos están revolucionando campos tan dispares como el diseño industrial, la ingeniería, la medicina, la educación, el prototipado e incluso el arte y la arquitectura.

La Gipuzkoa Encounter se mantendrá a plena actividad hasta las 17 horas del mañana domingo, en el polideportivo Usabal de Tolosa. Este evento está coordinado por la asociación Euskalamiga y organizado por el Ayuntamiento de Tolosa y la Fundación Euskaltel, con el patrocinio de Euskaltel, del Departamento de Innovación, Desarrollo Rural y Turismo de la Diputación Foral de Gipuzkoa y del Departamento de Desarrollo Económico y Competitividad del Gobierno Vasco a través de Spri.

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redaccion@gipuzkoadigital.com  GipuzkoaDigital.com    5 Abril 2014

Donostia San Sebastián

 

 

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